Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (2024)

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Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (3)

  • gluehwo
  • 21. Februar 2017

1. offizieller Beitrag

    • 21. Februar 2017

      Moin Moin,

      ich habe mir mal die Mühe gemacht, um die möglichen Einstellungen für die ServerSettings.ini zu übersetzen. Ich hoffe das mit dieser Liste Fragen zu den Einstellungen geklärt werden können. Sollten Fragen oder Anmerkungen entstehen, einfach schreiben. Wir können dann versuchen, gemeinsam eine Lösung zu finden.

      Server Einstellungen

      General

      Name Einstellung Beschreibung
      Server Name ServerName Der Name deines Server
      Server Password ServerPassword Das Passwort um auf deinem Server zu joinen
      Admin Password AdminPassword Das Passwort mit dem man die Adminrechte aktivieren kann
      Battleye enabled IsBattlEyeEnabled Diese Einstellung aktiviert das Battleeye-Anticheatsystem auf deinem Server. Funcom empfiehlt, dies zu aktivieren

      Damit werden Cheater von deinem Server ferngehalten.

      PvP Enabled PVPEnabled Wenn du diese Option aktiviert, können sich Spieler gegenseitig töten
      Community ServerCommunity Wählt eine der Communty-Filter-Optionen für den Server aus die im Serverbrowser eingestellt werden.

      Mit dieser ist es möglich, besser einen Server mit den eigenen Vorlieben zu finden.

      Server Region serverRegion Mit dieser Einstellung kann der Server für bestimmte Regionen gesperrt werden. Dies hilft Spielern dabei, einen Server zu finden der dichter bei einem ist.
      No Ownership NoOwnership Mit dieser Option wird der eigene Besitz deaktiviert. Somit ist es möglich, dass alle Spieler auf einem Server auf jede Truhe usw zugreifen können. (Jedem gehört alles)
      Can Damage player owned structures CanDamagePlayerOwnedStructures Ist diese Option aktiviert, können Spieler die Strukturen anderer Spieler zerstören
      Can Damage players bCanBeDamagedIst diese Option aktiviert, können Spieler Schaden nehmen.
      Enable Sandstorm EnableSandStorm Mit dieser Option ist es möglich, die Sandstürme auf zu aktivieren oder eben zu deaktivieren
      Clan Max Size clanMaxSize Mit dieser Einstellung kann die maximale Clangöße begrenzt werden. Ein voller Clan, kann keine weiteren Mitglieder hinzufügen
      Maximum Nudity MaxNudity Mit dieser Option kann die maximale Nacktheit auf dem Server eingestellt werden. Es wird die für den Client maximale Nacktheit eingestellt. Der Client kann, je nach Wunsch, diese für sich selbst noch reduzieren.

      Mögliche Angaben: 0 = Keine, 1 = Teilweise, 2 = voll

      Fortschritt

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name

      Einstellung

      Beschreibung

      Beispiel

      Player XP Rate Multiplier

      PlayerXPRateMultiplier

      Dieser Wert regelt die XP Rate für alle erhaltene Erfahrung. Mit dieser Einstellung ist es möglich, gleichzeitig alle Werte zu erhöhen.

      Höher = Mehr EP

      · 0.5 = 50 XP

      · 1.0 = 100 XP (*Standard)

      · 1.5 = 150 XP

      Player XP Time Multiplier

      PlayerXPTimeMultiplier

      In Conan Exiles bekommt jeder Spieler über Zeit einen geringen Erfahrungszuwachs. Mit diesem Multiplikator kann beeinflusst werden, wie viel Erfahrung generiert wird.

      Höher = Mehr EP

      · 0.5 = 50 XP

      · 1.0 = 100 XP (*Standard)

      · 1.5 = 150 XP

      Player XP Kill Multiplier

      PlayerXPKillMultiplier

      Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man für das Töten von Monstern und Spielern bekommt.

      Höher = Mehr EP

      · 0.5 = 50 XP

      · 1.0 = 100 XP (*Standard)

      · 1.5 = 150 XP

      Player XP Harvest Multiplier

      PlayerXPHarvestMultiplier

      Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man für das Sammeln von Ressourcen bekommt.

      Höher = Mehr EP

      · 0.5 = 0.5 XP

      · 1.0 = 1 XP (Standard)

      · 1.5 = 1.5 XP

      Player XP Craft Multiplier

      PlayerXPCraftMultiplier

      Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man beim Craften bekommt.

      Höher = Mehr EP

      · 0.5 = 50 XP

      · 1.0 = 100 XP (*Standad)

      · 1.5 = 150 XP

      Tag/Nacht Zyklus

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name Einstellung

      Beschreibung

      Beispiel

      Day Cycle Speed DayCycleSpeedScale

      Dies vervielfacht die gesamte 24-Stunden-Tageszyklusgeschwindigkeit. Einzelne Teile des Tages können in den Einstellungen unten optimiert werden.

      Zu beachten ist, dass dieser Multiplikator zusätzlich zu den nachfolgenden Einstellungsänderungen angewendet wird.

      · 0.5 = 60 Minuten

      · 1.0 = 30 Minuten (*Standard)

      · 1.5 = 15 Minuten

      Day Time Speed DayTimeSpeedScale

      Die Tageszeit in Conan Exiles ist zwischen 7:00 und 16:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden des Tages verbracht wird.

      · 0.5 = 30 Minuten

      · 1.0 = 15 Minuten (*Standard)

      · 1.5 = 7.5 Minuten

      Night Time Speed NightTimeSpeedScale

      Die Nachtzeit in Conan Exiles ist zwischen 19:00 und 4:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden der Nacht verbracht wird.

      · 0.5 = 20 Minuten

      · 1.0 = 10 Minuten (*Standard)

      · 1.5 = 5 Minuten

      Dawn/Dusk Time Speed DawnDuskSpeedScale

      Die Morgen-Dämmerung in Conan Exiles ist zwischen 5:00 und 6:59 Uhr Ingamezeit.

      Die Abend-Dämmerung ist zwischen 17:00 und 18:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden an beiden Zeiten verbracht wird.

      · 0.5 = 5 Minuten

      · 1.0 = 2.5 Minuten (*Standard)

      · 1.5 = 1.25 Minuten

      Catch Up Time ClientCatchUpTime

      Um ein reibungsloses Startvergnügen für neue Spieler zu schaffen, hat Conan Exiles die Möglichkeit, einen Client-PC zu zwingen, zu einer bestimmten Tageszeit zu starten. Dies ist unabhängig von der Serverzeit. Wenn diese Einstellung angewendet wird, spielen neue Spieler zu angegebenen Zeit bis der Server „aufholt“.

      Funcom empfiehlt diese Einstellung nicht auf die dunkelsten Stunden zu legen, es sei denn, man ist eine sad*stische Person.

      12:00 Heißt, dass der Spieler, am Mittag spielt, bis der Server wieder am nächsten Tag 12:00 erreicht hat.

      Use Client Catch Up Time UseClientCatchUpTime

      Wenn dieser Wert auf false steht, wird “Catch UP Time” deaktiviert, dies bedeutet das ein neuer Spieler, zu der Tageszeit anfängt die der Server tatsächlich hat.

      Überleben

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name

      Einstellung

      Beschreibung

      Beispiel

      Player Health Multiplier

      PlayerHealthMultiplier

      Multiplikator für die Spieler-Gesundheitsmenge

      · 0.5 = 50 HP

      · 1.0 = 100 HP (Standard)

      · 1.5 = 150 HP

      Player Health Regen Speed Scale

      PlayerHealthRegenSpeedScale

      Multiplikator für die Spieler-Gesundheitsregeneration

      · 0.5 = 2.5 HP / Sekunde

      · 1.0 = 5.0 HP / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 7.5 HP / Sekunde

      Player Stamina Multiplier

      PlayerStaminaMultiplier

      Multiplikator für die Spieler-Stamina

      · 0.5 = 50 Stamina

      · 1.0 = 100 Stamina (Standard)

      · 1.5 = 150 Stamina

      Player Sprint Speed Multiplier

      PlayerSprintSpeedScale

      Dieser Wert beeinflusst wie schnell ein Spieler sprintet

      · 0.5 = 1 m/s

      · 1.0 = 2 m/s (*Standard)

      · 1.5 = 3 m/s

      Stamina Cost Multiplier

      PlayerStaminaCostMultiplier

      Multiplikator für den Verbrauch der Spieler-Stamina bei einer Aktion

      Höher = Mehr Verbrauch

      · 0.5 = 5 Stamina Verbrauch

      · 1.0 = 10 Stamina Verbrauch (*Standard)

      · 1.5 = 15 Stamina Verbrauch

      Stamina Sprint Cost Multiplier

      PlayerStaminaCostSprintMultiplier

      Multiplikator für den Verbrauch der Spieler-Stamina beim Sprinten

      · 0.5 = 1 Stamina Verbrauch / Sekunde

      · 1.0 = 2 Stamina Verbrauch / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 3 Stamina Verbrauch / Sekunde

      Player Stamina Regen Speed Scale

      PlayerStaminaRegenSpeedScale

      Multiplikator für die Spieler-Staminaregeneration

      · 0.5 = 2.5 Stamina / Sekunde

      · 1.0 = 5.0 Stamina / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 7.5 Stamina / Sekunde

      Player Active Thirst Multiplier

      PlayerActiveThirstMultiplier

      Multiplikator wie schnell ein Spieler Durst bekommt, wenn dieser online ist. Höher = schneller Durst

      · 0 = kein Verlust

      · 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde

      · 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 3.0 Wasserverlust / Sekunde

      Player Offline Thirst Multiplier

      PlayerOfflineThirstMultiplier

      Multiplikator wie schnell ein Spieler Durst bekommt, wenn dieser offline ist. Höher = schneller Durst

      · 0 = kein Verlust

      · 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde

      · 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 3.0 Wasserverlust / Sekunde

      Player Active Hunger Multiplier

      PlayerActiveHungerMultiplier

      Multiplikator wie schnell ein Spieler Hunger bekommt, wenn dieser online ist. Höher = schneller Hunger

      · 0 = kein Verlust

      · 0.5 = 1.0 Nahrungsverlust / Sekunde

      · 1.0 = 2.0 Nahrungsverlust / Sekunde (*Standard)

      · 1.5 = 3.0 Nahrungsverlust / Sekunde

      Player Offline Hunger Multiplier

      PlayerOfflineHungerMultiplier

      Multiplikator wie schnell ein Spieler Hunger bekommt, wenn dieser offline ist. Höher = schneller Hunger

      · 0 = kein Verlust

      · 0.5 = 1.0 Nahrungsverlust / Sekunde

      · 1.0 = 2.0 Nahrungsverlust / Sekunde (*Default)

      · 1.5 = 3.0 Nahrungsverlust / Sekunde

      Logged out characters remain in world

      LogoutCharactersRemainInTheWorld

      Wenn diese Option aktiviert ist, bleiben die Körper von Spielern nach dem ausloggen in der Welt.

      Drop Equipment on Death

      DropEquipmentOnDeath

      Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler seine Ausrüstung die er angelegt hat nach einem Tod, so dass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

      Standard=true

      Drop Shortcut Bar Items on Death

      DropShortcutbarOnDeath

      Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler die Items nach einem Tod, welche er in der Schnellwahlleiste hat, sodass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

      Standard=true

      Drop Backpack on Death

      DropBackpackOnDeath

      Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler seine Items nach einem Tod, welche er in seinem Inventar hat, sodass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

      Standard=true

      Everybody can loot corpse

      EverybodyCanLootCorpse

      Wenn diese Option aktiviert ist, kann jeder die Körper anderer Spieler plündern.

      Kampf

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name

      Einstellung

      Beschreibung

      Beispiel

      Player Damage Multiplier

      PlayerDamageMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den ein Spieler austeilt

      · 0 = Kein Schaden verursachen

      · 0.5 = 10 Schaden verursachen

      · 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden verursachen

      Player Damager Taken Multiplier

      PlayerDamageTakenMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den ein Spieler erhält

      · 0 = Kein Schaden erhalten

      · 0.5 = 10 Schaden erhalten

      · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden erhalten

      Minion Damage Multiplier

      MinionDamageMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den Tiere und Leibeigene austeilen.

      · 0 = Kein Schaden verursachen

      · 0.5 = 10 Schaden verursachen

      · 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden verursachen

      Minion Damage Taken Multiplier

      MinionDamageTakenMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den Tiere und Leibeigene erhalten.

      · 0 = Kein Schaden erhalten

      · 0.5 = 10 Schaden erhalten

      · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden erhalten

      NPC Damage Multiplier

      NPCDamageMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den NPC’s und Monster austeilen.

      · 0 = Kein Schaden verursachen

      · 0.5 = 10 Schaden verursachen 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden verursachen

      NPC Damage Taken Multiplier

      NPCDamageTakenMultiplier

      Multipliziert den Schaden, den NPC’S und Monster erhalten.

      · 0 = Kein Schaden erhalten

      · 0.5 = 10 Schaden erhalten

      · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden erhalten

      NPC Health Multiplier

      NPCHealthMultiplier

      Multipliziert die Gesundheit von NPC‘s

      · 0.5 = 50 HP

      · 1.0 = 100 HP (*Standard)

      · 1.5 = 150 HP

      NPC Respawn Multiplier

      NPCRespawnMultiplier

      Multipliziert die Geschwindigkeit in der NPC’s nach dem Tod wieder erscheinen

      · 0 = Kein Respawn (ungetestet)

      · 0.5 = 15 Sekunden

      · 1.0 = 30 Sekunden (*Standard)

      · 1.5 = 45 Sekunden

      Durability Damage Multiplier

      DurabilityMultiplier

      Ändert die Menge des Haltbarkeitsschadens den ein Gegenstand bei der Verwendung bekommt. Dadurch wir die Dauer erhöht/verringert wie lange man ein Werkzeug, eine Waffe oder Rüstung verwenden kann, bevor diese zerstört wird.

      · 0 = Unzerstörbare Waffen/Werkzeige

      · 0.5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

      · 1.0 = 10 Haltbarkeitsverlust pro Schlag (*Standard)

      · 1.5 = 15 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

      Shield Durability Multiplier

      ShieldDurabilityMultiplier

      Ändert die Menge des Haltbarkeitsschadens den ein Schild beim Blocken bekommt. Dadurch wir die Dauer erhöht/verringert wie lange man ein Schild verwenden kann, bevor diese zerstört wird

      · 0 = Unzerstörbare Schilde

      · 0.5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

      · 1.0 = 10 Haltbarkeitsverlust pro Schlag (*Standard)

      · 1.5 = Haltbarkeitsverlust pro Schlag

      Thrall Wakeup Time

      UnconsciousTimeSeconds

      Dieser Wert bestimmt, wie lange ein Leibeigener bewusstlos bleibt.

      · 0 = Leibeigene wachen sofort wieder auf (ungetestet)

      · 300 = wachen nach 5 Minuten auf

      · 600 = wachen nach 10 Minuten auf (Standard)

      · 900 = wachen nach 15 Minuten auf

      Thrall Damage While Unconscious

      ConciousnessDamageMultiplier

      Multipliziert den Wert an schaden den ein bewusstloser Leibeigener erhält

      · 0 = Unverwundbar wenn bewusstlos

      · 0.5 = 10 Schaden erhalten

      · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden erhalten

      Avatar Lifetime

      AvatarLifetime

      Dies bestimmt die Zeitdauer, die ein Avatar in der Welt am Leben bleiben kann.

      · 30 = 30 Sekunden

      · 60 = 60 Sekunden (Standard)

      · 90 = 90 Sekunden

      Disable Avatars

      AvatarsDisabled

      Wenn diese Option aktiviert ist, können keine Avatare auf dem Server beschworen werden.

      Avatar Summon Time

      AvatarSummonTime

      Dieser Wert bestimmt die benötigte Zeit um ein Avatar zu beschwören.

      · 10 = 10 Sekunden

      · 20 = 20 Sekunden (Standard)

      · 30 = 30 Sekunden

      RestrictPVPTime

      RestrictPVPTime

      Dieser Wert bestimmt ob die PVP-Zeit auf dem Server beschränkt wird

      PVPTimeWeekdayStart

      PVPTimeWeekdayStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP von Montag bis Freitag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      PVPTimeWeekdayEnd

      PVPTimeWeekdayEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP von Montag bis Freitag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      PVPTimeWeekendStart

      PVPTimeWeekendStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP am Samstag und Sonntag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      PVPTimeWeekendEnd

      PVPTimeWeekendEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP am Samstag und Sonntag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      RestrictPVPBuildingDamageTime

      RestrictPVPBuildingDamageTime

      Dieser Wert bestimmt ob die Strukturenbeschädigung auf dem Server beschränkt wird

      PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart

      PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun von Montag bis Freitag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd

      PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun von Montag bis Freitag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      PVPBuildingDamageTimeWeekendStart

      PVPBuildingDamageTimeWeekendStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun am Samstag und Sonntag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd

      PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun am Samstag und Sonntag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      RestrictAvatarSummoningTime

      RestrictAvatarSummoningTime

      Dieser Wert bestimmt ob die Avatar-Beschwörung auf dem Server beschränkt wird

      AvatarSummoningTimeWeekdayStart

      AvatarSummoningTimeWeekdayStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung von Montag bis Freitag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

      AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung von Montag bis Freitag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      AvatarSummoningTimeWeekendStart

      AvatarSummoningTimeWeekendStart

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung am Samstag und Sonntag starten soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Start um 12:00 Uhr

      · 2300 = Start um 23:00 Uhr

      AvatarSummoningTimeWeekendEnd

      AvatarSummoningTimeWeekendEnd

      Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung am Samstag und Sonntag enden soll

      · 0 = immer aktiv

      · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

      · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

      Verlassene Ruinen (Zerfalls-System)

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      NameEinstellungBeschreibungBeispiel
      BuildingDecayTimePerScoreBuildingDecayTimePerScoreMit dieser Einstellung wird die Verfallszeit pro Gebäudewert erhöht (Angabe in Sekunden)5400.0 = 1,5 Stunden bis zum Zerfall bei Gebäudewert 1
      MaxBuildingDecayTimeMaxBuildingDecayTimeMit dieser Einstellung legt man die maximale Verfallszeit fest. (Angabe in Sekunden)1296000.0 = Maximal 15 Tage bis zum Zerfall
      BuildingDecayRateModifierBuildingDecayRateModifierÄnderung nicht bekannt1.0
      DecayCleanupTimeMultiplierDecayCleanupTimeMultiplierÄnderung nicht bekannt
      2.0
      MaxDecayTimeToAutoDemolishMaxDecayTimeToAutoDemolishÄnderung nicht bekannt
      604800.0
      DecayBonusTimeRateDecayBonusTimeRateMit dieser Einstellung werden aktive Spieler belohnt. Pro Minute Online-Zeit wird der Bonus auf die Zerfallszeit gerechnet (wird nach einem Serverrestart resettet) (Angabe in Sekunden)600.0 = 10 Minuten Bonus Pro Minute Onlinezeit
      DecayShowBuildingScoreDecayShowBuildingScoreWird dieser Wert auf "True" gesetzt, wird der Gebäudewert angezeigt, wenn man eine Struktur mit einem Reparaturhammer anschautFalse = Gebäudewert wird nicht angezeigt

      Ernten/Sammeln

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name Einstellung

      Beschreibung

      Item Spoil Rate Scale ItemSpoilRateScale

      Diese Einstellung wirkt sich auf die Zeit aus wie lange es dauert bis Lebensmittel verderben. (je kleiner der Wert, desto länger dauert die Verderbniszeit)

      · 0 = Keine Verderbnis

      · 0.5 = 4 Minuten

      · 1.0 = 2 Minuten (*Standard)

      · 1.5 = 1 Minute

      Harvest Amount Multiplier HarvestAmountMultiplier

      Multipliziert die Menge der bei der Ernte gesammelten Ressourcen. (je höher der Wert, desto mehr Ressourcen bekommt man)

      · 1.0 = 1 Ressource (Standard)

      · 2.0 = 2 Ressource

      Resource Respawn Multiplier ResourceRespawnSpeedMultiplier

      Multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Ressourcen respawnen, nachdem sie vollständig geerntet wurden. (kleinerer Wert bedeutet schnelleres Respawnen)

      · 0.5 = 15 Sekunden

      · 1.0 = 30 Sekunden (*Standard)

      · 1.5 = 45 Sekunden

      Land Claim Radius Multiplier LandClaimRadiusMultiplier

      Dieser Wert erhöht oder verringert den Radius, bei dem die Landinbesitznahme angewendet wird. Dies beeinflusst den Respawn von Ressourcen und NPC’S sowie die Fähigkeit anderer Spieler, in der Nähe zu bauen. (kleinerer Wert bedeutet kleinerer Radius)

      · 0.5 = 10 Fuß

      · 1.0 = 20 Fuß (*Standard)

      · 1.5 = 30 Fuß

      Herstellung

      (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)

      Name

      Einstellung

      Beschreibung

      Crafting Cost Multiplier

      CraftingCostMultiplier

      Dieser Wert multipliziert die Anzahl der Materialien, dir für jedes Handwerksrezept benötigt wird.

      · 0.5 = 10 Holz

      · 1.0 = 20 Holz (*Standard)

      · 1.5 = 30 Holz

      Crafting Speed Multiplier

      ItemConvertionMultiplier

      Dieser Wert multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände hergestellt werden. (kleinerer Wert bedeutet schnelleres herstellen). Beachtet bitte, dass konvertieren der Leibeignen in einem Rad der Schmerzen gilt als Crafting (wird also auch beschleunigt)

      · 0 Sofort

      · 0.5 = 10 Sekunden

      · 1.0 = 20 Sekunden (*Standard)

      · 1.5 = 30 Sekunden

      Structure Damage Multiplier

      StructureDamageMultiplier

      Multipliziert den Schaden den eine Verteidigungsstruktur anrichtet. Z. B. Palisaden

      · 0 = Kein Schaden (ungetestet)

      · 0.5 = 10 damage

      · 1.0 = 20 damage (*Default)

      · 1.5 = 30 damage

      Structure Damage Taken Multiplier

      StructureDamageTakenMultiplier

      Multipliziert die Menge an Schaden die eine Struktur bekommt, wenn diese angegriffen wird.

      (Wände und Herstellungsstationen extra)

      · 0 = Kein Schaden erhalten (ungetestet)

      · 0.5 = 10 Schaden erhalten

      · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

      · 1.5 = 30 Schaden erhalten

      Structure Health Multiplier

      StructureHealthMultiplier

      Multipliziert die Menge an Gesundheit die eine Struktur hat.

      · 0.5 = 500 HP

      · 1.0 = 1000 HP (*Standard)

      · 1.5 = 1500 HP

      Player Encumbrance Multiplier

      PlayerEncumbranceMultiplier

      Dieser Wert multipliziert die Belastung, die ein Item dem Spieler hinzufügt.

      · 0.5 = 2.5 Gewicht hinzugefügt

      · 1.0 = 5.0 Gewicht hinzugefügt (*Standard)

      · 1.5 = 7.5 Gewicht hinzugefügt

      Player Encumbrance Penalty Multiplier

      PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

      Dieser Wert multipliziert die Nachteile, die ein Spieler erleidet, wenn er überladen ist.

      · 0.5 = 35 Bewegungsstrafe bei 99%

      · 1.0 = 70 Bewegungsstrafe bei 99% (Default)

      · 1.5 = 125 Bewegungsstrafe bei 99%

      Chat

      Name Einstellung Beschreibung
      Chat Local Radius ChatLocalRadius Dieser Wert legt den Radius fest, wie weit der lokale Chat um ein Spieler rum angezeigt wird
      Global Chat ChatHasGlobal Aktiviert den globalen Chat
      Max Message Length ChatMaxMessageLength Setzt die maximale Anzahl an Buchstaben im Chat.

      Regionale Verbindungskontrolle

      Name Einstellung Beschreibung
      Region Block List RegionBlockList Diese Einstellung verwendet eine IP-Suche, um das Verbindungsland des Ursprungs zu ermitteln um zu verhindern, dass Spieler aus Regionen welche geblockt sind, auf dem Server verbinden können.

      Ländercodes können auch manuell hinzugefügt werden, indem die beiden Ländercode-Buchstaben verwendet werden.

      Hinweis: Einige Werte in dieser Liste scheinen nicht bei jeden in der ServerSettings.ini zu funktionieren. Dort hat es geholfen die entsprechenden Werte in die DefaultServerSettings.ini einzutragen.

      Diese Liste ist eine Übersetzung aus der in der Quelle angegeben ServerConfigurationsliste aus dem offiziellen Conan Exiles Wiki. Sollten einige Werte nicht stimmen, übernehme ich keine Verantwortung. Selbstverständlich wird diese Liste stets aktuell gehalten.

      Quelle: http://conanexiles.gamepedia.com/Server_Configuration

      • 23. Februar 2017

        alles Top aber ich raffe das mit den item verlust beim tot nicht, ein kumpel möchte es so einstellen das die sachen nach den TOT beim Respawn beim Charakter bleiben aber egal wie er es einstellt man verliert diese immer beim Tot gibts da ein Tipp ? Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (4)

        • 23. Februar 2017

          Moin,

          also erstmal muss die Einstellung in die Serversettings.ini eingetragen werden

          DropEquipmentOnDeath=False

          Wäre dann der entsprechende Eintrag für die vorher genannte Ini. So eingestellt behält man alle Items nach einem tot. Ansonsten mal überprüfen ob er die geänderte Ini auch wirklich so übernommen hat.

          Ich hoffe das konnte dir helfen.

          LG

          gluehwo

          • 23. Februar 2017

            wir hatten die Commands

            DropBackpackOnDeath=False
            DropShortcutbarOnDeath=False

            DropLootOnDeath=False

            wir dachten das diese dazu dienen :`D

            mein kumpel & ich bedanken uns vielmals Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (5)

            EDIT: gibt es eine möglichkeit das man bestimmte items schneller herstellen lassen kann ? z.b Eisenverstärkung oder Stahlverstärkung ?

            • 23. Februar 2017

              Moin zusammen,

              folgende Einstellungen in den ServerSettings hat bei uns keine Auswirkungen:

              DurabilityMultiplier=0.050000
              ShieldDurabilityMultiplier=0.250000

              Ersten habe ich absichtlich mal spürbar verändert. Da tut sich aber nichts bei uns auf dem Server.

              Die beiden Einträge waren auch vorher in der ini NICHT vorhanden.

              Darüber hinaus habe ich Einträge, die in deiner Liste nicht auftauchen.

              Beispiel:

              PlayerKnockbackMultiplier=1.000000

              Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann.

              • 23. Februar 2017

                Das liegt daran, weil diese ganzen Befehle, welche ihr beiden verändern wollt, nicht in die ServerSettings.ini sondern in die DefaultServerSettings.ini kommen.

                DropBackpackOnDeath=False

                DropShortcutbarOnDeath=False

                DropLootOnDeath=False

                Diese 3 Befehle sind wichtig für den Verlust von Items beim Tod. Alle 3 auf False und man verliert nichts.

                DurabilityMultiplier=1.000000

                ShieldDurabilityMultiplier=1.000000

                Runter gestellt heben alle Items länger und das Schild hält mehr Blocks stand.

                • 23. Februar 2017

                  Ich werde mal schauen, ob ich die Liste ggf. demnächst anpasse. Muss nur Zeit dafür finden Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (6).

                  Denn es gibt 3 wichtige INI.Dateien, welche man für Conan Exiles Server benötigt.

                  DefaultEngine.ini

                  DefaultServerSettings.ini

                  ServerSettings.ini

                  Je nachdem was für einen Befehl man für seinen Server ändern möchte, muss man dies in die jeweilige INI.Datei eintragen.

                  Die DefaultEngine.ini ist hierbei die, ich nenne es mal "unwichtigste" der Dreien. Dort gibt es eigentlich nur wenig interessante Einstellungen wie z.B. den Servernamen und die Tickrate des Servers.

                  Für die gesamten Einstellungen, welche den Spielfluss verändern, sind die DefaultServerSettings.ini und ServerSettings.ini wichtig.

                  Und zur Frage zwecks schnellerer Herstellung. Leider ist es "noch" nicht möglich bestimmte Herstellungszeiten zu verändern. Man kann höchstens hingehen und die "globale" Herstellungszeit verkürzen / erhöhen. Dich dann werden eben alle Items verändert.

                  • 23. Februar 2017

                    Zitat von gluehwo

                    Resource Respawn Multiplier ResourceRespawnSpeedMultiplier Multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Ressourcen respawnen, nachdem sie vollständig geerntet wurden. (kleinerer Wert bedeutet schnelleres Respawnen)


                    Ich hab mal rumprobiert und bei mir ist es irgendwie genau umgekehrt, je kleiner der Wert, umso länger dauert es bis Ressourcen respawnen.

                    • 23. Februar 2017

                      Zitat von Lilamae

                      Das liegt daran, weil diese ganzen Befehle, welche ihr beiden verändern wollt, nicht in die ServerSettings.ini sondern in die DefaultServerSettings.ini kommen.

                      Meine liebe Lilamae, dies kann ich so leider überhaupt nicht bestätigen. Ich habe die Einträge bei mir in der ServerSettings.ini stehen wo diese auch ohne Probleme funktionieren. Erkläre mir doch sonst mal wo der Unterschied zwischen der DefaultServerSettings.ini und der ServerSettings.ini ist? Die Default wird dann verwendet, wenn der Server frisch aufgesetzt wird, aus dieser wird dann die ServerSettings.ini gebildet, welche man dann verändern sollte. Man sollte niemals an einer Default ini etwas ändern.

                      In der Enginge.ini kommen lediglich die Werte "Servername". "Serverpasswort", "Port" und "Queryport" alle weiteren Einstellungen werden in der ServerSettings.ini geschrieben. (Ich habe diese bei mir getestet und es hat bis jetzt alles wunderbar funktioniert ohne das ich die Default ini anfassen musste). Ich habe auch gerade die Default mit der von mir geänderten Ini verglichen, dort wurden keine weiteren Eintragungen vom Spiel selbst vorgenommen, ist also noch immer default.

                      Die Liste der Serverconfiguration hat auch eine Erweiterung mit Beispielen und weiteren möglichen Eintragungen bekommen und wird von mir im Laufe des Tages angepasst.

                      Auch das bestimmte Einträge in der Ini nicht vorhanden sind, sollte nicht das Problem sein, bei mir waren auch die Einstellung für den Tag/Nacht Zyklus nicht in der Serversettings.ini vorhanden. Diese wurden dann eingetragen und siehe da, sie funktionieren.

                      • 23. Februar 2017

                        Diese 3 Inis werden sogar von den Serverbetreibern vorgegeben, außerdem sind diese auch in dem Handbuch von Conan Exiles aufgelistet.

                        Komisch dass bei mir und vielen Anderen dann nicht alle Befehle in der ServerSettings.ini funktionieren.

                        Außerdem wird die ServerSettings.ini nicht aus der DefaultServerSettings.ini gebildet. Dies sind 2 verschiedene INI.Dateien, welche mit unterschiedlichen Funktionen abgefragt werden.

                        • 23. Februar 2017

                          Also, jene Einträge funktionieren bei mir NICHT in der ServerSettings.ini

                          Die standen vorher auch NICHT drin.

                          An die Default komme ich so ohne weiteres nicht ran. Da verweigert mir der Server den Zugriff via FTP.

                          DurabilityMultiplier=0.050000
                          ShieldDurabilityMultiplier=0.250000
                          ItemSpoilRateScale=0.100000
                          HarvestAmountMultiplier=1.500000

                          • 23. Februar 2017

                            Zitat von Lilamae

                            Diese 3 Inis werden sogar von den Serverbetreibern vorgegeben, außerdem sind diese auch in dem Handbuch von Conan Exiles aufgelistet.

                            Komisch dass bei mir und vielen Anderen dann nicht alle Befehle in der ServerSettings.ini funktionieren.

                            Außerdem wird die ServerSettings.ini nicht aus der DefaultServerSettings.ini gebildet. Dies sind 2 verschiedene INI.Dateien, welche mit unterschiedlichen Funktionen abgefragt werden.

                            Dann finde ich es durchaus komisch das bei mir die Werte in der Serversettings.ini funktionieren ohne das einer dieser Werte überhaupt in meiner DefaultServerSettings.ini auftaucht bzw diese auf Standardwerten stehen.

                            Beispiel: DefaultServerSettings.ini: HarvestAmountMultiplier=1.000000; Serversettings.ini: HarvestAmountMultiplier=2.000000; wird Ingame wie 2 behandelt.

                            Wobei HarvestAmountMultiplier bei mir in der Serversettings.ini standardmäßig drin stand.

                            Dazu hätte ich dann mal eine Erklärung wie es bei einem so, und bei anderen eben so nicht funktioniert.

                            • 23. Februar 2017

                              Zur Info für euch, der Support von Dawn-Server hat mir folgendes geschrieben.

                              Ich zitiere:

                              die Default die du aus

                              /Conan_Exiles/ConanSandbox/Config

                              holen willst sind nur dazu da um daraus beim ersten serverstart die eigentliche Config zu generieren.

                              die kannst du nicht runterladen


                              • 23. Februar 2017

                                Zitat von doublefrag

                                Zur Info für euch, der Support von Dawn-Server hat mir folgendes geschrieben.

                                Ich zitiere:

                                die Default die du aus

                                /Conan_Exiles/ConanSandbox/Config

                                holen willst sind nur dazu da um daraus beim ersten serverstart die eigentliche Config zu generieren.

                                die kannst du nicht runterladen


                                Alles anzeigen

                                Das ist genau das was ich oben schon geschrieben hatte.

                                Zitat von gluehwo

                                Die Default wird dann verwendet, wenn der Server frisch aufgesetzt wird, aus dieser wird dann die ServerSettings.ini gebildet, welche man dann verändern sollte. Man sollte niemals an einer Default ini etwas ändern

                                • 23. Februar 2017

                                  Wie mehrere Leute hier schon geschrieben haben, funktionieren viele Befehle in der ServerSettings nicht. Bei meinem Root Server wird NICHT die ServerSettings aus den DefaultSettings gebildet.

                                  Komisch nur, dass dann FunCom in ihren eigenen Handbüchern schreiben, dass man das in der Default ändern muss.

                                  • 23. Februar 2017

                                    Zitat von doublefrag

                                    Also, jene Einträge funktionieren bei mir NICHT in der ServerSettings.ini

                                    Die standen vorher auch NICHT drin.

                                    An die Default komme ich so ohne weiteres nicht ran. Da verweigert mir der Server den Zugriff via FTP.

                                    DurabilityMultiplier=0.050000
                                    ShieldDurabilityMultiplier=0.250000
                                    ItemSpoilRateScale=0.100000
                                    HarvestAmountMultiplier=1.500000

                                    Genau diese Werte funktionieren bei mir nicht in der ServerSettings.ini Trage ich sie in die DefaultServerSettings.ini ein, dann funktionieren sie. Dann erkläre mir mal, wieso die ServerSettings.ini dazu nein sagt Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (13)

                                    • 23. Februar 2017

                                      Zitat

                                      Komisch nur, dass dann FunCom in ihren eigenen Handbüchern schreiben, dass man das in der Default ändern muss.

                                      Ich hätte gerne mal eine Verlinkung zu dem Handbuch welches du meinst. Ich habe gerade ein Handbuch (englisch) gefunden und in diesem steht rein gar nichts von Defaul inis

                                      Es wird die Engine.ini genannt, aber in keinster weise eine Default Ini

                                      Zitat

                                      Settings set in ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\Engine.ini

                                      Settings set in ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini

                                      Quelle: http://cdn.akamai.steamstatic.…chManual.pdf?t=1485874103

                                      Edite: Selbst in der v1.2 (welche du auf Steam durch Rechtsklick >> Handbuch anzeigen bekommst steht nichts von Default inis

                                      • 23. Februar 2017

                                        Zitat von Lilamae

                                        Genau diese Werte funktionieren bei mir nicht in der ServerSettings.ini Trage ich sie in die DefaultServerSettings.ini ein, dann funktionieren sie. Dann erkläre mir mal, wieso die ServerSettings.ini dazu nein sagt Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (15)

                                        Wieso dein Server dazu nein sagt kann ich dir nicht beantworten. ich kann dir nur sagen das mein Server dazu ja sagt und dein Argument mit dem Handbuch definitiv nicht stimmt. Dann würde ich mal mit deinem Serverbetreiber sprechen, warum der die Default beim Start ausließt und nicht die eigentlich dafür vorgesehene ini.

                                        • 23. Februar 2017

                                          Komisch dass ich hier nicht der Einzige bin, bei dem deine Aussage nicht zutrifft Einstellungen der Serversettings.ini - Conan Exiles Forum und Community (Deutsch) (16)

                                          • 23. Februar 2017

                                            Zitat von Lilamae

                                            Desweiteren hätte ich dann gerne mal erklärt bekommen, warum dann bei vielen Usern NICHT per ServerSettings.ini alle Befehle funktionieren.

                                            Da ich nicht bei Funcom arbeite, noch bei den unterschiedlichen Anbietern, kann ich dir dies nicht erklären. Ich kann dir nur sagen was ich gerade im Handbuch gelesen habe und das es bei mir mit der ServerSetting.ini klappt. Zudem kann ich dir auch nur die Servereinstellungen sagen, die ich in der, im ersten Beitrag genannten, Quelle sehe.

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                                          NameBasis-SchadenMaximale DPS
                                          Langschwert6095,20 / 0,63 Treffer pro Sekunde
                                          Eiserner Kriegshammer6491,43 / 0,7 Treffer pro Sekunde
                                          Antikes Chepesch76120,6 / 0,63 Treffer pro Sekunde
                                          Hammer von Tsotha97138,57 / 0,7 Treffer pro Sekunde
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                                          Feb 15, 2017

                                          Wie viele Spieler hat Conan Exiles? ›

                                          Conan Exiles
                                          MonthAvg. PlayersGain
                                          Last 30 Days5,452.1-68.1
                                          July 20245,520.2-253.6
                                          June 20245,773.8-654.7
                                          May 20246,428.5-1,386.1
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                                          Kann man Conan Exiles zu zweit spielen? ›

                                          Ihr habt mehrere Möglichkeiten bei Conan Exiles zusammen zu spielen: Einzelspieler/Koop auf einem lokalen Server. Online im Multiplayer, hier aber PvP, PvE oder PvP Blitz auf öffentlichen Servern.

                                          Kann man Conan Exiles Splitscreen spielen? ›

                                          F: Gibt es einen Splitscreen Modus? Nein.

                                          Wie viel kostet ein Server im Jahr? ›

                                          Im Durchschnitt kosten Virtual Private Servers etwa 20-100 €/Monat. Die Preise für VPS-Hosting variieren oft aufgrund der zugewiesenen Zentraleinheit (CPU), des Arbeitsspeichers (RAM) und des Solid-State-Drive-Speichers (SSD).

                                          Wie viel kostet ein Minecraft Server? ›

                                          Viele Server und Minispiele in Minecraft sind völlig kostenlos. Falls du allerdings besondere Events, Spiele, Skins, Chat-Dekorationen oder Mystery-Boxen freischalten möchtest, wirst du eine Handvoll Minecoins benötigen.

                                          Was kostet ein Palworld Server? ›

                                          Palworld Server mieten & zocken - ab 5,99€/Monat.

                                          Wie viele Leute spielen Conan Exiles? ›

                                          So viele Leute spielen Conan Exiles

                                          Sowohl zum Early Access als auch zum offiziellen Release haben etwa 50.000 Spieler gespielt.

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                                          Author: Rev. Porsche Oberbrunner

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                                          Name: Rev. Porsche Oberbrunner

                                          Birthday: 1994-06-25

                                          Address: Suite 153 582 Lubowitz Walks, Port Alfredoborough, IN 72879-2838

                                          Phone: +128413562823324

                                          Job: IT Strategist

                                          Hobby: Video gaming, Basketball, Web surfing, Book restoration, Jogging, Shooting, Fishing

                                          Introduction: My name is Rev. Porsche Oberbrunner, I am a zany, graceful, talented, witty, determined, shiny, enchanting person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.